PS5 LZ4 Game Compressor: Nén game PS5 bằng LZ4 HC

PS5 LZ4 Game Compressor – Giải Pháp Nén Game LZ4 Trên PS5

1. PS5 LZ4 Game Compressor là gì?

PS5 LZ4 Game Compressor là dự án mã nguồn mở của gameboy829, cho phép nén game trên chính máy PS5 thông qua một giao diện web.

Công cụ đọc dữ liệu từ game image được ShadowMountPlus mount hoặc từ thư mục game đã trích xuất. Sau đó, dữ liệu được chuyển thành các AMPR LZ4 asset packs cùng cấu hình runtime cần thiết.

Khác với các công cụ tạo file .ffpfsc, chương trình này hướng đến cấu trúc dữ liệu AMPR sử dụng LZ4. Hai phương pháp không thể coi là cùng một định dạng.

2. Những thông số đáng chú ý

7 Mức LZ4 HC mặc định
8 Số luồng tối đa, tính cả luồng điều phối
5911 Cổng truy cập giao diện web

Đây là các thông số cấu hình của phần mềm, không phải số FPS hoặc tốc độ đọc game được bảo đảm.

3. Công nghệ LZ4 HC có gì đặc biệt?

LZ4 là thuật toán nén không mất dữ liệu nổi tiếng nhờ khả năng giải nén nhanh. Phiên bản LZ4 HC sử dụng quá trình nén chuyên sâu hơn để tìm cách giảm dung lượng mà vẫn giữ đặc tính giải nén của họ LZ4.

Với game, ưu điểm lý thuyết này rất đáng quan tâm vì quá trình chơi có thể cần đọc tài nguyên liên tục. Dù vậy, độ mượt còn phụ thuộc SSD, engine game, cách đóng gói dữ liệu và runtime AMPR.

Lưu ý quan trọng: LZ4 giải nén nhanh không có nghĩa mọi game chuyển đổi bằng công cụ này đều tải nhanh hơn game FF-PFSC. Muốn kết luận cần thử hai bản của cùng một game trên cùng thiết bị, firmware và vị trí lưu trữ.

4. LZ4 khác FF-PFSC như thế nào?

Tiêu chíAMPR LZ4FF-PFSC
Cách lưu trữAsset packs dùng LZ4Container image nén
Thuật toánLZ4 HCThông thường dùng zlib/DEFLATE
Ưu thế kỳ vọngGiải nén nhanhKhả năng tiết kiệm dung lượng tốt
Rủi roTương thích AMPR/runtimeNút thắt đọc và giải nén dữ liệu
Độ mượtPhải kiểm tra trên từng gamePhải kiểm tra trên từng game

Các mức tiết kiệm dung lượng thực tế phụ thuộc vào dữ liệu từng trò chơi. Không nên lấy kết quả của một game để suy ra toàn bộ thư viện PS5.

5. Game nào có thể sử dụng?

Công cụ hỗ trợ hai nhóm nguồn chính:

  • Game image: image phải được ShadowMountPlus hỗ trợ và mount thành công.
  • Game folder dump: thư mục chứa dữ liệu game đã trích xuất với các tệp cần thiết.
Cấu trúc tối thiểu của folder dump:
GameFolder/
  eboot.bin
  sce_sys/
    param.json
  [các file dữ liệu game]

Folder AMPR đã chuyển đổi trước đó không nằm trong danh sách nguồn chuyển đổi. Với image, công cụ đọc dữ liệu thông qua bản mount chứ không trực tiếp giải mã mọi loại image một cách độc lập.

6. Hướng dẫn cài đặt và truy cập

  1. Chuẩn bị máy PS5 có môi trường homebrew chạy được ELF.
  2. Cài Payload Manager và ShadowMountPlus.
  3. Tải bản phát hành phù hợp từ GitHub chính thức.
  4. Chạy LZ4-Game-Compressor.elf.
  5. Mở giao diện bằng trình duyệt trên cùng mạng LAN.
Địa chỉ web:
http://IP_CUA_PS5:5911/

Payload có thể tạo hoặc cập nhật shortcut Media để mở giao diện trên PS5. Shortcut không thay thế cho việc chạy payload.

7. Hướng dẫn nén game bằng LZ4

  1. Đảm bảo không có game nào đang chạy.
  2. Chọn game trong thư viện của công cụ.
  3. Với nguồn image, chọn Mount game.
  4. Chọn SSD trong, M.2 hoặc USB làm nơi lưu đầu ra.
  5. Để mức LZ4 HC Level 7 mặc định.
  6. Bật kiểm tra dữ liệu sau chuyển đổi.
  7. Chọn Keep both để giữ bản gốc.
  8. Nhấn Start conversion.
  9. Kiểm tra kết quả và khởi chạy game đã chuyển đổi.

Với nguồn folder dump, công cụ hiện sử dụng chế độ giữ cả hai bản. Các tùy chọn xóa, chuyển hoặc hoán đổi vị trí bản gốc được áp dụng cho nguồn image phù hợp.

8. Quản lý bản gốc sau khi chuyển đổi

Tùy chọnChức năng
Keep bothGiữ nguyên bản game gốc và tạo bản LZ4 riêng.
Delete originalXóa bản gốc sau các bước kiểm tra đã chọn.
Move originalChuyển bản gốc sang vị trí lưu trữ khác.
Swap original and convertedHoán đổi vị trí bản gốc và bản đã chuyển đổi.

Tác giả khuyến nghị người dùng mới nên giữ cả hai bản. Tính năng hoán đổi không phải một giao dịch nguyên tử; nếu quá trình bị gián đoạn, có thể cần kiểm tra thủ công các file ở cả hai ổ.

9. Kiểm tra dữ liệu có bảo đảm game chạy không?

Không. Verification có nhiệm vụ phát hiện lỗi hoặc sai khác dữ liệu trong quá trình chuyển đổi. Nó không kiểm chứng toàn bộ khả năng vận hành của game, chẳng hạn lỗi khi chuyển cảnh, loading, âm thanh hay crash.

Để đánh giá thực tế, nên thử:

  • Khởi chạy game từ đầu.
  • Load save và di chuyển giữa các khu vực.
  • Kiểm tra texture, âm thanh và thời gian tải.
  • Chơi một số phân đoạn có tải tài nguyên nặng.
  • Thoát game, mở lại và kiểm tra dữ liệu lưu.
Cảnh báo beta: Đây vẫn là phần mềm thử nghiệm. Các kiểm tra trên PC và dữ liệu tổng hợp không thay thế được bài thử khởi chạy game trên từng firmware PS5. Một số đường xử lý vẫn cần xác nhận tương thích thực tế.

10. Ưu điểm và hạn chế

Ưu điểm

  • Không cần đưa game sang PC trước khi chuyển đổi.
  • Sử dụng LZ4 HC có khả năng giải nén nhanh.
  • Hỗ trợ cả game image và folder dump phù hợp.
  • Có chế độ xác minh dữ liệu đầu ra.
  • Hỗ trợ SSD trong, M.2 và thiết bị USB được nhận diện.
  • Quản lý bằng trình duyệt và theo dõi tiến trình trực tiếp.

Hạn chế

  • Đang ở giai đoạn beta nên vẫn có rủi ro phát sinh lỗi.
  • Dung lượng tiết kiệm thay đổi nhiều giữa các game.
  • Không bảo đảm mọi tựa game đều hoạt động với AMPR.
  • Không phải công cụ chuyên giải nén FF-PFSC thành folder.

11. Có nên chuyển từ FF-PFSC sang LZ4?

Nếu ưu tiên tiết kiệm tối đa dung lượng SSD, FF-PFSC vẫn là phương án đáng cân nhắc.

Nếu quan tâm đến khả năng giải nén nhanh khi chơi, AMPR LZ4 đáng để thử nghiệm. Tuy nhiên, người dùng cần chấp nhận độ trưởng thành và khả năng tương thích của công cụ còn đang được hoàn thiện.

Kết luận: PS5 LZ4 Game Compressor là lựa chọn đáng thử cho người dùng homebrew muốn nén game trực tiếp bằng AMPR LZ4. Ở thời điểm beta.7, nên giữ bản game gốc, bật verification và kiểm tra gameplay trước khi dùng làm bản chính.
Truy cập GitHub chính thức →

Xem các phiên bản phát hành

Nguồn: GitHub README, release beta.7, docs/TESTING.md và docs/PROVENANCE.md của gameboy829/PS5-LZ4-Game-Compressor.

Thông tin phản ánh trạng thái dự án ở bản được tham khảo. Chỉ nên xử lý bản sao dữ liệu game mà người dùng có quyền sử dụng hợp pháp.

Lên đầu trang