Ý nghĩa về dòng thời gian nhờ vậy mà cũng trở nên thú vị hơn, không phân nhánh như cách “đa vũ trụ” bị lạm dụng trong các tác phẩm khác. Cho dù bạn có là một game thủ “tuổi teen”, hay đã ngoài tam tuần cũng sẽ vẫn thấy cách xây dựng cốt truyện này rất chỉn chu và đủ thú vị để cùng Sargon phiêu lưu đến cuối hành trình mà không cần phải quá đau đầu suy nghĩ.

Ngoài cách kể chuyện gần gũi, Prince of Persia: The Lost Crown còn mang đến một hệ thống thiết kế bản đồ “tân cổ giao duyên” vô cùng ấn tượng: vừa mới, vừa cũ. Những kỷ niệm về các pha hành động “đi ngang” từ chạy tường, đu xà, phi thân hay vượt qua các cạm bẫy của phiên bản Prince of Persia 1989 một lần nữa được tái hiện dưới một nền đồ họa mới tuy không quá xuất sắc nhưng cực kỳ nhẹ nhàng và có phong cách mỹ thuật đậm chất… anime.
cách mà Ubisoft kể câu chuyện trong Prince of Persia: The Lost Crown lại tuyến tính và dễ hiểu đến bất ngờ mà vẫn đầy đủ các cú “quay xe” (plot twist) khét lẹt!
Trên bàn cân so sánh, tuy khó có thể bì được với Hollow Knight, song thiết kế bản đồ của Prince of Persia: The Lost Crown có thể còn tốt hơn cả dòng game Ori nổi tiếng. Vô vàn cạm bẫy được thiết kế rất thông minh, bắt người chơi phải có một khả năng điều khiển linh hoạt ở mức tốt trở lên, mới mong mở được toàn bộ bản đồ của game.
Nhà sản xuất còn… dúi luôn vào tay người chơi một hệ thống đánh dấu trên bản đồ cực kỳ thông minh mà người viết nghĩ những game thuộc thể loại metroidvania khác cũng nên học hỏi. Đó là “chụp ảnh” lại hoặc đánh dấu những chỗ mà người chơi cần phải nhớ trên bản đồ, để biết ở đấy còn có những bí mật gì chưa được giải đáp. Nếu bạn đang trong kỳ “bị dí deadline” công việc và phải bỏ dở Prince of Persia: The Lost Crown trong một thời gian (như người viết), thì khi quay lại vẫn hoàn toàn có thể bắt kịp nhịp chơi và thông tin tiến độ trước đây. Rất hay!

Đổi lại, nếu game thủ quá… hậu đậu, game có luôn hệ thống “skip” (bỏ qua) để người chơi có thể tiếp tục mạch truyện chính mà không phải bị kẹt ở đâu đó quá lâu. Dĩ nhiên, nếu cho rằng bản thân là một tay chơi sành sỏi của Hollow Knight, Prince of Persia: The Lost Crown cũng không ngại cho người chơi thêm một sự lựa chọn tắt hết các chức năng hỗ trợ, kể cả chỉ đường, nhằm mang đến một trải nghiệm phiêu lưu và nhập vai tốt nhất có thể.
Hệ thống chiến đấu của Prince of Persia: The Lost Crown cực kỳ nhuần nhuyễn với thiết kế rất thông minh, khi cận chiến chỉ cần một nút duy nhất để tạo thành các chuỗi combo phức tạp, không cần “đòn mạnh” hay “đòn nhẹ” rườm rà. Chỉ khi nào cần thực hiện các chiêu thức đặc biệt mới yêu cầu người chơi kết hợp thêm chức năng khác (nhảy, lướt). Đổi lại, các chức năng như bắn cung, ném đồ sẽ được bố trí ở hai nút riêng biệt khác mà đôi khi người chơi… cũng chẳng cần phải quá bận tâm trong quá trình đấu kiếm.

Tuy dễ làm quen là thế, song để thành thục và “bán hành” cho trùm hay bất kỳ một tên lính nào cũng không hề là điều dễ dàng, một phần là bởi Prince of Persia: The Lost Crown có độ khó rất cao, ngay cả khi chỉ chơi ở mức trung bình! Đỡ đòn đúng thời điểm đỡ (parry) cũng là một kỹ năng mấu chốt giúp Sargon chiếm lấy lợi thế rất lớn trong chiến đấu khi vừa khiến đối thủ thất thế, vừa “sạc” lại được thanh năng lượng thi triển bộ tuyệt chiêu mạnh mẽ.
Đặc biệt là ở các pha đấu trùm, đây mới là lúc cái “chất anime” của game được thể hiện. Người chơi sẽ phải thực sự tập trung cao độ, vận dụng hết tất cả kỹ năng đến mức không dám… “chớp mắt” mới có thể “cân kèo” được chúng. Nhưng cũng đừng lo, hệ thống trừng phạt của Prince of Persia: The Lost Crown khá là… dễ dãi nên việc duy nhất người chơi cần tập trung là “khám mồm boss” hết khả năng của mình. Thành quả sẽ là một trận chiến long-trời-lở-đất, các đòn thế uy lực và dứt khoát chẳng khác gì cuộc chiến của những… siêu Sayan bước ra từ bộ truyện Dragon Ball hay cuộc đại chiến Chén Thánh trong Fate/stay Night mà ở đó đấu trường cũng phải… nát bét!

Thực sự, hệ thống chiến đấu mà đặc biệt là đấu trùm của Prince of Persia: The Lost Crown quá tuyệt, mãn nhãn và thực sự đã tay! Người viết đã thực sự bất ngờ trước toàn bộ các màn đấu trùm của game và các pha cắt cảnh ấn tượng của nó, nhất là khi nó được chỉ đạo bởi một nhà sản xuất game phương Tây thay vì Nhật Bản.
Càng về cuối game, khi hệ trang bị đã được nâng cấp tối, sức mạnh được khai thông tất cả, Prince of Persia: The Lost Crown càng cuốn hút một cách lạ thường, tạo thành một động lực thúc đẩy người chơi muốn “no damage” mọi đối thủ. Con trùm ấn tượng nhất hẳn phải là Vua Darius, một sự kết hợp đầy cảm hứng từ Nameless King, Artorias và Yorm the Giant từ dòng game Dark Souls.

Còn với những game thủ từng mê đắm phiên bản Warrior Within hay The Two Thrones, Prince of Persia: The Lost Crown cũng không khỏi khiến người viết bồi hồi xúc động khi chứng kiến những pha chiến đấu quen thuộc. Từ tư thế đỡ đòn, đòn kết liễu hoa mỹ, đến động tác chạy tường, bay nhảy lả lướt… cứ như được lấy lại từ phiên bản năm nào.
hệ thống chiến đấu mà đặc biệt là đấu trùm của Prince of Persia: The Lost Crown quá tuyệt, mãn nhãn và thực sự đã tay!
BẠN SẼ GHÉT

Vẫn còn đó chút nuối tiếc…
Prince of Persia: The Lost Crown thực sự ấn tượng là điều không phải bàn cãi, tuy nhiên hơi đáng tiếc, Ubisoft vẫn là Ubisoft khi chưa thể nhào nặn phiên bản này thành một tuyệt phẩm hoàn hảo!
Điểm đáng tiếc đầu tiên chính là cốt truyện. Tuy rằng được thiết kế cách kể rất gần gũi và dễ hiểu bởi sự tuyến tính của nó, song nếu xem xét một cách kỹ lưỡng thì tình tiết đôi khi có nhiều sự nhập nhằn, mà cho đến cuối game những câu hỏi đó vẫn còn bị bỏ ngỏ.
Game có quá nhiều nhân vật phụ, tuy mỗi người đều góp công đem đến một mảnh ghép cho cốt truyện chính, song nhà sản xuất không thể xây dựng một động cơ có chiều sâu cho toàn bộ những nhân vật đấy, để rồi “làm ngơ” luôn cái kết của họ và buộc người chơi phải chấp nhận sự ra đi “vắng mặt” của họ.

Sự phát triển không đủ chiều sâu này của cốt truyện cũng vô tình khiến cho các trường đoạn cảm động trong game chưa đủ chín, không thể lay động cảm xúc của người chơi, cũng như không đem đến một lý do đủ để bạn phải đồng cảm với nhân vật chính.
Hệ thống chiến đấu của game tuy rằng cực sướng tay và mãn nhãn với vô vàn các đoạn cắt cảnh cực “xi-nê”, song mảng âm thanh mà đặc biệt là nhạc nền lại vô cùng nhạt nhòa. Còn đâu những giai điệu mang âm hưởng Trung Á cổ trong The Two Thrones, hay những bản rock metal mạnh mẽ trong Warrior Within? Prince of Persia: The Lost Crown không có nổi một giai điệu chủ đề đủ cuốn hút, cũng chẳng có một bản nhạc nền có giai điệu bắt tai nào khiến người chơi phải nhớ lấy sau khi hoàn thành game.
Nếu được chăm chút tốt hơn như những phiên bản năm xưa, có lẽ Prince of Persia: The Lost Crown đã có thể chạm đến mức tuyệt phẩm!
Sự phát triển không đủ chiều sâu này của cốt truyện cũng vô tình khiến cho các trường đoạn cảm động trong game chưa đủ chín, không thể lay động cảm xúc của người chơi
Nguồn: Vietgame.asia — Xem bài gốc
