Lossless Scaling: nhân đôi FPS trên bất kỳ card đồ họa nào

Lossless Scaling Là Gì? Hướng Dẫn Tăng FPS Toàn Diện 2026 | Cấu Hình LSFG Chuẩn
LSFG ACTIVE BASE 60 → 120 FPS
Phần mềm tăng FPS · Cập nhật 2026

Lossless Scaling: nhân đôi FPS trên bất kỳ card đồ họa nào

Không cần RTX, không cần game hỗ trợ sẵn. Đây là hướng dẫn đầy đủ về công cụ 6.99$ đang được hơn 16.000 game thủ đánh giá “Rất Tích Cực” trên Steam.

2×–4×
Hệ số nhân khung hình
$6.99
Giá trên Steam
93%
Đánh giá tích cực
All GPU
Nvidia / AMD / Intel
// 01 — Tổng quan

Lossless Scaling là gì?

Lossless Scaling là một tiện ích Windows trên Steam, do studio THS phát triển, cho phép áp dụng công nghệ tạo khung hình (frame generation) và nâng cấp độ phân giải (upscaling) cho gần như mọi cửa sổ game, trình giả lập hoặc video đang chạy ở chế độ windowed hoặc borderless — bất kể bạn dùng card Nvidia, AMD, Intel hay cả GPU tích hợp.

Điểm khác biệt lớn nhất so với DLSS hay FSR: Lossless Scaling không phụ thuộc vào việc game có tích hợp sẵn công nghệ hay không. Nó hoạt động ở tầng hệ thống, “chụp” khung hình đầu ra của bất kỳ ứng dụng nào và xử lý độc lập — biến những tựa game cũ, game indie hay game không được vendor GPU “ưu ái” cũng có thể mượt hơn đáng kể.

Nhà phát triểnTHS
Nền tảngSteam (App ID 993090), chỉ có trên Windows chính thức
Giá bán$6.99 — thường giảm còn ~$3.49 vào các đợt sale lớn của Steam
Yêu cầu phần cứngHầu như mọi GPU: Nvidia, AMD, Intel, iGPU
Chế độ hiển thị hỗ trợWindowed và Borderless Fullscreen (không hỗ trợ Exclusive Fullscreen)
// 02 — Công nghệ lõi

LSFG hoạt động như thế nào?

LSFG (Lossless Scaling Frame Generation) là mô hình machine learning được xây dựng riêng cho phần mềm này. Thay vì cần dữ liệu vector chuyển động từ engine game như DLSS, LSFG phân tích trực tiếp hai khung hình liên tiếp trên màn hình và nội suy ra khung hình trung gian — nhờ vậy nó tương thích với gần như mọi ứng dụng.

LSFG — Frame Generation cố định

  • Nhân khung hình theo hệ số cố định: 2×, 3× hoặc 4×
  • Phù hợp khi FPS gốc đã ổn định
  • Độ trễ thêm vào có thể kiểm soát qua Flow Scale

AFG — Adaptive Frame Generation

  • Tự động điều chỉnh số khung tạo thêm để đạt FPS mục tiêu
  • Hữu ích khi FPS gốc dao động nhiều
  • Ưu tiên độ mượt ổn định hơn con số FPS tối đa

Bên cạnh frame generation, ứng dụng còn có bộ công cụ upscaling riêng (LS1 và các thuật toán truyền thống như FSR, NIS) để nâng chất lượng hình ảnh khi chơi ở độ phân giải thấp hơn màn hình.

Ghi chú kỹ thuật

Bản cập nhật LSFG 3 (2026) giúp giảm tải GPU tới 45%, cải thiện độ trễ và bổ sung Performance Mode — phù hợp cho GPU yếu hoặc laptop/handheld dùng pin.

// 03 — Bộ tính năng

Các tính năng chính

  • Game Profiles: lưu cấu hình riêng cho từng game, tự động áp dụng khi phát hiện file thực thi tương ứng.
  • Dual-GPU Mode: đẩy toàn bộ việc xử lý frame generation sang một GPU thứ hai, giúp không ảnh hưởng đến FPS gốc và giảm độ trễ.
  • Tương thích trình giả lập (emulator): rất hiệu quả với các game console cũ bị giới hạn khung hình.
  • An toàn với anti-cheat: cộng đồng ghi nhận phần mềm hoạt động ổn với hầu hết hệ thống chống gian lận phổ biến, dù nhà phát triển không cam kết 100%.
// 04 — Thực hành

Cách cài đặt và cấu hình chuẩn

  1. Mua và cài đặtMở Steam, tìm “Lossless Scaling” (App ID 993090) hoặc dùng link trực tiếp, mua và cài như một ứng dụng bình thường.
  2. Chuyển game sang chế độ BorderlessLossless Scaling chỉ hoạt động với cửa sổ Windowed hoặc Borderless — vào cài đặt hiển thị trong game để chuyển chế độ.
  3. Chọn cửa sổ mục tiêuMở Lossless Scaling, chọn game đang chạy từ danh sách cửa sổ trong ứng dụng.
  4. Đặt FPS gốc ổn định trướcGiới hạn FPS gốc (in-game hoặc qua driver) ở mức ổn định, ví dụ 60 FPS, trước khi bật frame generation.
  5. Bật LSFG với hệ số vừa phảiBắt đầu với 2×, tránh chọn hệ số cao ngay khi chưa kiểm tra độ trễ và chất lượng hình ảnh.
  6. Tinh chỉnh Flow ScaleGiảm Flow Scale nếu GPU bị quá tải hoặc xuất hiện bóng mờ (ghosting) ở chuyển động nhanh.
  7. Kiểm tra bằng frame-time graphBật overlay hiển thị đồ thị frame-time thay vì chỉ nhìn số FPS — một đường mượt 60→120 luôn tốt hơn một đường FPS cao nhưng giật cục.
  8. Lưu lại thành Game ProfileSau khi hài lòng, lưu cấu hình riêng cho game đó để lần sau tự động áp dụng.
Lưu ý

Chỉ nên bật Upscaling khi thực sự cần thêm tài nguyên GPU (chơi ở độ phân giải thấp hơn màn hình). Với các game hiện đại, hãy để Upscaling tắt và chỉ dùng Frame Generation nếu FPS gốc đã đủ tốt.

// 05 — So sánh

So sánh với DLSS, FSR Frame Generation

Yêu cầu phần cứngLossless Scaling: mọi GPU  |  DLSS FG: chỉ RTX 40/50 series  |  FSR FG: rộng hơn nhưng cần AMD driver mới
Yêu cầu tích hợp từ gameLossless Scaling: không cần  |  DLSS/FSR FG: cần nhà phát triển tích hợp sẵn
Chất lượng hình ảnhLossless Scaling: tốt nhưng có thể xuất hiện artifact ở chuyển động nhanh  |  DLSS FG: thường mượt và sạch hơn nhờ dữ liệu engine
Độ trễ thêm vàoCó thể kiểm soát qua Flow Scale và Dual-GPU Mode, nhưng nhìn chung cao hơn giải pháp tích hợp sẵn trong engine
Chi phíLossless Scaling: $6.99 một lần  |  DLSS/FSR FG: miễn phí nhưng gắn với phần cứng cụ thể

Nói cách khác: nếu bạn đang sở hữu RTX 40/50 series và chơi game có DLSS Frame Generation chính thức, giải pháp của Nvidia vẫn cho chất lượng cao hơn. Lossless Scaling tỏa sáng đúng ở những chỗ các giải pháp “chính chủ” không với tới được: game cũ, indie, GPU AMD/Intel/tích hợp, hoặc thiết bị cầm tay.

// 06 — Đánh giá

Ưu điểm và nhược điểm

Ưu điểm

  • Hoạt động trên mọi GPU, không phân biệt hãng
  • Không cần game hỗ trợ sẵn
  • Giá rẻ, mua một lần dùng mãi
  • Cấu hình linh hoạt theo từng game
  • Hồi sinh hiệu năng cho phần cứng cũ

Nhược điểm

  • Chỉ hỗ trợ Windowed/Borderless, không có Exclusive Fullscreen
  • Độ trễ input tăng nếu cấu hình sai
  • Có thể xuất hiện artifact ở cảnh chuyển động nhanh, hệ số nhân cao
  • Không đảm bảo 100% an toàn với mọi hệ thống anti-cheat
  • Cần một GPU thứ hai để tối ưu độ trễ (Dual-GPU Mode)
// 07 — Thiết bị cầm tay

Dùng trên Steam Deck và các handheld khác

Lossless Scaling vốn là ứng dụng Windows, nhưng nhờ dự án mã nguồn mở LSFG-VK, tính năng frame generation giờ đây chạy được cả trên SteamOS và các bản Linux gaming khác như Bazzite. Trên Steam Deck, plugin Decky LSFG-VK có thể cài trực tiếp từ Decky Plugin Store, tự động tải các thành phần cần thiết và cho phép chọn hệ số nhân 2×, 3× hoặc 4× ngay trong giao diện dùng tay cầm, không cần khởi động lại game.

Đây là lựa chọn đáng cân nhắc cho các game single-player bị giới hạn FPS do phần cứng handheld có hiệu năng khiêm tốn — nhưng với các game có hỗ trợ DLSS sẵn, giải pháp miễn phí Decky Framegen có thể là lựa chọn hợp lý hơn.

// 08 — Hỏi đáp

Câu hỏi thường gặp

Lossless Scaling có đáng mua không?
Với mức giá dưới 7 đô la và tỷ lệ đánh giá tích cực trên 90% trong hàng chục nghìn lượt review, đây là một trong những tiện ích có tỷ lệ giá/hiệu năng tốt nhất cho người dùng GPU cũ hoặc không thuộc dòng cao cấp mới nhất.
Lossless Scaling có an toàn với tài khoản game online không?
Cộng đồng người dùng ghi nhận phần mềm hoạt động ổn với phần lớn hệ thống anti-cheat phổ biến, nhưng nhà phát triển không đưa ra cam kết tuyệt đối. Nên cân nhắc kỹ trước khi dùng với các game online có anti-cheat nghiêm ngặt.
Vì sao nên giới hạn FPS gốc trước khi bật LSFG?
Vì công nghệ nội suy khung hình dựa trên hai khung hình liên tiếp — nếu FPS gốc dao động thất thường, khung hình được tạo ra cũng sẽ không ổn định, gây cảm giác giật dù chỉ số FPS hiển thị cao.
Lossless Scaling có làm tăng độ trễ (input lag) không?
Có, vì cần thời gian xử lý để tạo khung hình trung gian. Mức tăng độ trễ có thể giảm đáng kể bằng cách dùng Dual-GPU Mode, giảm Flow Scale, hoặc chọn hệ số nhân thấp hơn.

Bài viết tổng hợp thông tin công khai từ Steam Store, tài liệu nhà phát triển THS và cộng đồng người dùng, cập nhật 2026. Giá bán và tính năng có thể thay đổi — vui lòng kiểm tra trang Steam chính thức trước khi mua.

https://drive.google.com/file/d/189IDQacxzjnwDoKn6qYb5lNtVdSzc-lH/view?usp=sharing
Lên đầu trang