Điều khiến người viết bất ngờ nhất chính là mảng nhiệm vụ phụ, yếu tố có thể nói chẳng ai mong đợi ở một tựa game Dying Light, lại có nội dung giàu chiều sâu, tiến bộ rõ rệt hơn hẳn hai phần game trước.
mảng nhiệm vụ phụ, yếu tố có thể nói chẳng ai mong đợi ở một tựa game Dying Light, lại có nội dung giàu chiều sâu, tiến bộ rõ rệt hơn hẳn hai phần game trước

“QUÁI VẬT” TRỖI DẬY!
Về lối chơi, Dying Light: The Beast đem đến một trải nghiệm khá hoàn chỉnh, được cải thiện khá nhiều so với Dying Light 2.
Nhân vật không còn bị tiêu hao năng lượng khi leo trèo, các kỹ năng Parkour thiết yếu vốn bị “khóa” đằng sau nhánh kỹ năng trong các phần game trước như chạy trên tường, “nhảy zig-zag” giữa hai tòa nhà được “mở khóa” sẵn ngay từ những phút đầu tiên bạn bước vào game.

Kèm theo đó, những kiến trúc trong game được thiết kế với đặc biệt nhiều các mảng bám, các tòa nhà để người chơi chạy vào, hay các điểm tiếp đất an toàn khá dễ nhận thấy, thiết kế này giúp cho việc leo trèo trong game luôn có cảm giác mượt mà, đặc biệt dễ tiếp cận đối với người chơi mới.
Dying Light: The Beast kế thừa khá nhiều yếu tố từ Dying Light 2, phần lớn là tốt, điển hình là hệ thống lắp ráp, thêm thuộc tính như lửa, điện, hay nhiễm độc trên vũ khí. Các hiệu ứng này đều có điểm mạnh, hiệu ứng riêng, nên việc phối trộn các thuộc tính khác nhau đều giúp tạo ra các loại vũ khí “bá đạo”, đem đến cảm giác chặt chém xác sống rất đã tay!

Tiếp đến, cơ chế lần đầu được giới thiệu trong trò chơi là “Beast Mode”, cơ bản là khi Kyle bật chế độ này lên anh sẽ nhận về một sức mạnh phi thường, cho phép bạn dễ dàng “đấm tay đôi” với kẻ địch và hạ gục chúng chỉ trong 2-3 đòn đánh. Thậm chí là trong chế độ này bạn có thể… xé toạc những tên xác sống hoặc đập nát chúng bằng những đòn kết liễu thú tính nhưng không kém phần mãn nhãn.
Điểm cải tiến rõ rệt nhất của Dying Light: The Beast nằm ở trí tuệ nhân tạo (AI) của lũ xác sống. Chúng chủ động truy đuổi người chơi quyết liệt hơn trước, đặc biệt là bọn Viral cực kỳ linh hoạt, có thể liên tục né đòn đánh của bạn và dễ dàng áp đảo người chơi nếu không cẩn thận.

Thậm chí, trong một số trường hợp, chúng còn có thể nhận ra… thói quen ra đòn của người chơi và phản ứng dựa trên đó. Ví dụ, người viết từng gặp tình huống này khi đối đầu với con Chimera ở đầu trò chơi, mỗi khi nó lao tới và người viết thực hiện thao tác né đòn quá nhiều lần, ở những lần sau nó sẽ chủ động dừng lại đúng vị trí bạn vừa tránh và… tung cú đấm thẳng vào mặt bạn!
Cuối cùng, trong Dying Light: The Beast, lũ Volatile giờ đây chỉ xuất hiện vào ban đêm, không còn trú núp trong các “Dark Zone” trong buổi sáng, khiến việc đột nhập các khu vực này vào ban ngày trở nên khá dễ dàng.

Tuy nhiên, đổi lại thì màn đêm trong Dying Light: The Beast lại là một cơn ác mộng thực thụ, đặc biệt là ở chế độ khó nhất game (Brutal). Chỉ cần sơ ý khiến một con Volatile phát hiện, cả bầy sẽ lập tức lao vào truy đuổi người chơi, chúng cũng cực kỳ hung hãn và dễ dạng hạ gục người chơi chỉ với 1, 2 đòn đánh.
Cộng với việc bạn luôn bị trừng phạt bằng việc trừ mất khá nhiều điểm kinh nghiệm (EXP) khi chết, nên việc di chuyển trong màn đêm của game trở nên cực kỳ rủi ro và đáng sợ.
màn đêm trong Dying Light: The Beast lại là một cơn ác mộng thực thụ, đặc biệt là ở chế độ khó nhất game (Brutal)
BẠN SẼ GHÉT

VẪN LÀ MỘT CÂU TRUYỆN “VÔ HỒN”
Trái ngược với tuyến nhiệm vụ phụ, chất lượng của mạch truyện chính trong Dying Light: The Beast lại khá kém, đáng quên, thậm chí là có phần “vô hồn”.
Phần lớn trò chơi chỉ xoay quanh mô típ tìm đồng minh, tiêu diệt quái vật để tăng sức mạnh của Kyle Crane và vòng lặp này cứ vậy mà tiếp diễn suốt 90% mạch truyện chính. Trong phần lớn thời lượng, anh được khắc họa như một lão già cục cằn, luôn giận dữ và theo đuổi sự trả thù một cách phiến diện, đối lập hoàn toàn với hình ảnh “người hùng Harran” của anh trong phần game đầu tiên.

Chưa dừng lại ở đó, các nhân vật phụ liên quan trực tiếp đến mạch truyện chính lại được xây dựng khá mờ nhạt. Họ xuất hiện chớp nhoáng trong vài phân đoạn rồi biến mất gần như hoàn toàn cho đến tận cuối game, khiến cho việc trải nghiệm mạch truyện chính của game trở nên rất nhàm chán, gần như chẳng đọng lại gì nhiều trong người chơi.
Trò chơi cũng cố lồng ghép những cú xoáy mạch truyện (plot twist) nhằm tăng độ kịch tính, nhưng những nội dung này lại được dàn xếp một cách rất hời hợt, không có mối liên kết rõ ràng nào, mang cảm giác “bẻ lái cho có”, lộ rõ sự “thiếu não”, chắp vá trong khâu xây dựng kịch bản.
chất lượng của mạch truyện chính trong Dying Light: The Beast lại khá kém, đáng quên, thậm chí là có phần “vô hồn”

MỘT VÀI THIẾU SÓT KHÁC
Một điểm trừ nhỏ là Dying Light: The Beast vẫn tồn tại khá nhiều lỗi vặt trong suốt quá trình trải nghiệm. Tuy nhiên, có khả năng những lỗi này sẽ được khắc phục thông qua các bản cập nhật sau này nên người viết sẽ không bàn quá nhiều về chúng ở đây.
Tuy nhiên, thường thấy nhất là các lỗi kẹt góc, khi mà những vật phẩm, vũ khí bị rơi vào một góc chết, bạn sẽ hoàn toàn không thể nhặt lên được. Đôi lúc lỗi này cũng xuất hiện trên những kẻ địch, người chơi không thể tấn công hay hạ gục từ phía sau như bình thường.

Hệ thống tiến trình của game cũng khá hạn chế, bởi người chơi gần như không còn gì khác để làm sau khi “phá đảo” trò chơi, sau khi chạm đến cấp 15, bạn sẽ “mở khóa” được hết mọi kỹ năng của nhân vật và không thể nâng cấp tiếp nữa. Nên khi đạt đến cột mốc này, trò chơi gần như chỉ quanh quẩn ở việc khám phá và thực hiện các nhiệm vụ ngẫu nhiên trên đường.
Hệ thống tiến trình của game cũng khá hạn chế, bởi người chơi gần như không còn gì khác để làm sau khi “phá đảo” trò chơi
Nguồn: Vietgame.asia — Xem bài gốc
