Borderlands 4 – Đánh Giá Game

Ví như người viết từng nhặt được một khẩu súng trường tự động hiệu Tediore có thể ném băng đạn phát nổ, kèm thêm đầu đạn Jakobs giúp mỗi phát chí mạng (critical hit) phân mảnh găm vào kẻ địch, lại thêm nòng ngắm Hyperion cho phép càng bắn liên thanh càng tăng độ chính xác. Hoặc một khẩu shotgun Daedalus lắp băng đạn Torgue, mỗi lần nạp là toàn bộ viên đạn bám chặt mục tiêu rồi kích nổ, vừa độc lạ vừa “bá đạo”.

Borderlands 4 – Đánh Giá Game - Chép Game Uy Tín tại ChepGame.net

Đáng nói là toàn bộ vũ khí đều mang lại cảm giác bắn (gunplay) chắc tay, lực bóp cò nặng và có độ phản hồi rõ rệt, đặc biệt khi chơi trên tay cầm DualSense của PS5 với nút cò thích ứng (Adaptive Trigger) khiến từng pha đấu súng càng thêm “máu lửa”.

Chưa dừng lại, lựu đạn phần này cũng được nâng tầm với đủ biến thể quái chiêu, đủ sức xoay chuyển cả “meta” – lối xây dựng nhân vật tối ưu mà cộng đồng ưa chuộng. Nào là một quả bom tạo lỗ đen hút sạch kẻ địch hay lựu đạn chùm đóng băng toàn bộ mục tiêu trong phạm vi hẹp.  

Borderlands 4

Đỉnh cao nhất phải kể đến đường chơi “tiểu lý phi đao” của Vex với con dao mang thuộc tính Penetrator Augment, khiến tất cả sát thương trong 5 giây sau va chạm đều là chí mạng (Critical), cộng thêm nội tại dồn trạng trái debuff “Bleed”, sát thương kinh khủng đến mức có thể “hốc” sạch cây máu của những con trùm khó nhằn chỉ trong vài nốt nhạc, một lối chơi… “phá” game mà có lẽ sớm muộn Gearbox cũng sẽ bị… “vá” lại cho cân bằng.

Nhờ sự cầu kỳ và đa dạng này, nhiều món Epic (tím), thậm chí Rare (xanh dương) vẫn tỏa sáng nếu khớp đúng đường xây nhân vật, trong khi đồ Legendary vừa khác biệt vừa thật sự hiếm, chứ không “đại trà” như phần ba.

Yếu tố “phối” linh kiện súng ống thật sự tạo nên bước nhảy vọt cho dòng game

Minh chứng là xuyên suốt hàng chục giờ theo tuyến truyện và làm nhiệm vụ, nếu không tính thời gian “cày” trùm với Moxxie Encore, người viết chỉ nhặt được duy nhất hai món Legendary – một từ phần thưởng nhiệm vụ, một rơi ra từ trùm cuối của Vault Primordial Inceptus. Còn trong khi ở Borderlands 3, chỉ mới vào game vài phút, mở máy bán hàng tự động lên đã thấy ngay một khẩu… Legendary rồi! 

Trong số ít ỏi đó, người viết từng gắn bó với tấm giáp có tên Firewerk (chơi chữ “Firework”) mỗi khi hạ gục kẻ địch hoặc khi lớp giáp bị vỡ, nó lập tức phóng ra ba quả tên lửa tự động truy đuổi mục tiêu, kết hợp với con dao găm mà mỗi lần chạm lại phun ra ba quả lựu đạn, biến mỗi cuộc hỗn chiến thành màn “pháo hoa” rực lửa đầy phấn khích và rất phê!

Borderlands 4

Thế giới mở rộng lớn, đa dạng

Dù phần ba từng sở hữu bản đồ khá rộng nhưng Borderlands 4 mới thật sự bức phá khi lần đầu tiên mang tới một thế giới mở hoàn toàn liền mạch, không màn hình tải, kèm thêm hệ thống ngày đêm và thời tiết theo thời gian thực sống động.

Cảm giác phiêu lưu băng từ vùng hoang mạc cháy nắng sang những khu rừng mưa nhiệt đới, rồi tới các đô thị sầm uất tràn ngập ánh đèn neon đều diễn ra liền lạc, không bị cắt ngang.

Khả năng di chuyển (traversal) cũng linh hoạt nhất từ trước tới nay: chạy nước rút (sprint), trượt dài (slide), nhảy kép (double jump), đu dù lơ lửng giữa không trung như Zelda: Breath of the Wild, bám và leo mép tường, rồi có thể lướt bằng một cú “dash” giống Sekiro, chưa kể lần đầu có thêm móc câu grappling hook cho phép nhân vật phóng thẳng lên những vách đá cao.

Borderlands 4

Đã lâu lắm rồi người viết mới chơi một game bắn súng góc nhìn thứ nhất mà phần điều khiển nhân vật cảm giác “mượt” đến như vậy! 

Còn muốn “đổi gió”? Chỉ việc nhảy lên phương tiện bay Hover Drive là tha hồ vi vu lướt xuyên mọi lục địa, tận hưởng cảm giác tự do phóng khoáng đúng nghĩa.

Nhưng điểm cộng lớn nhất trong thế giới Borderlands 4 chính là chất lượng tuyến nhiệm vụ phụ. Dù chưa chạm tới tầm The Witcher 3 hay Kingdom Come: Deliverance 2, suốt quá trình chơi người viết vẫn liên tục “ngả ngửa” đi từ bất ngờ này tới bất ngờ khác.

Borderlands 4

Lúc thì lần theo manh mối truy tìm một sát nhân bí ẩn với những cú ngoặt thú vị, lúc lại giúp… một quả tên lửa thực hiện “nguyện vọng bùng cháy”, giải cứu Claptrap bị bọn Ripper tháo rời từng mảnh linh kiện, hay thậm chí hỗ trợ một con AI ngoài vũ trụ bị nhốt trong… bồn cầu vì bản tính “cáu bẩn”!

Các chuỗi nhiệm vụ được đầu tư kịch bản khá tốt cùng nhiều lời thoại dí dỏm, không mang cảm giác thêm vào “cho có” như nhiều game thế giới mở khác.

Borderlands 4 cũng là tựa game “ngốn” giờ chơi của người viết nhiều nhất trong hơn một năm qua. Vì ngoài lối chơi dễ “gây nghiện”, hành tinh Kairos còn có hàng tá hoạt động để vọc vạch và chìm đắm:  tìm các mảnh chìa khóa mở Vault, đột nhập boongke diệt trùm ẩn, kích hoạt tàn tích cổ đại, khai phá cứ địa mới, hay đơn giản là câu cá, chơi pinball, tìm kiếm các vật phẩm sưu tầm.

Các chuỗi nhiệm vụ được đầu tư kịch bản khá tốt cùng nhiều lời thoại dí dỏm, không mang cảm giác thêm vào “cho có” như nhiều game thế giới mở khác

Borderlands 4

Cốt truyện chính lần này cũng chặt chẽ và nghiêm túc hơn, khắc phục điểm yếu từng khiến Tiny Tina’s Wonderlands hay Borderlands 3 bị loãng vì các nhân vật “nhí nhố” pha trò quá nhiều. Phần bốn này đã tiết chế đúng mức, có những tình tiết còn đẩy kịch tính và thậm chí buộc người chơi đưa ra quyết định “sinh tử” cho một số NPC.

Những người chơi lâu năm sẽ càng phấn khích hơn nữa khi gặp lại những gương mặt quen thuộc như Zane, Moxxie hay Claptrap, và còn nhiều bất ngờ khác mà người viết xin không bật mí.

BẠN SẼ GHÉT

Borderlands 4 – Đánh Giá Game - Chép Game Uy Tín tại ChepGame.net

Nhiều quyết định… khó hiểu!

Khoan đã, người viết không nói về mấy phát biểu “gây bão” của Randy Pitchfork trên mạng xã hội đâu, những vấn đề này nằm ngay trong chính Borderlands 4.

Đầu tiên, dù game mang đến một cuộc “cách tân” về giao diện, làm mới toàn bộ thiết kế giao diện và trải nghiệm người dùng (UI/UX) của kho đồ, nhưng rốt cuộc lại gây ra nhiều… phiền toái hơn là tiện lợi, hệt như Starfield của nhà Bethesda lúc mới ra mắt.

Borderlands 4 – Đánh Giá Game - Chép Game Uy Tín tại ChepGame.net

Khó chịu nhất là mỗi lần mở kho đồ, sắp xếp mặc định của game là phân theo hãng sản xuất Manufacturer, nếu bạn chỉnh sang xếp kiểu khác thì game cũng không lưu lại cho những lần sau, thành thử giữa hàng trăm vũ khí, đạn dược các kiểu mỗi lần vào kho là cứ phải chỉnh lại kiểu xếp. Chưa kể, việc đánh dấu phân loại đồ thành “rác” (Junk) để đem bán cũng rối rắm, dễ bị chọn sai rất nguy hiểm, còn đồ đang trang bị (Equipped) thì lại nằm chung một mớ với tất cả những món còn lại, chỉ có một biểu tượng nhỏ xíu đánh dấu để nhận biết, thật sự là khó hiểu!? 

Kế đến, thế giới mở là một bước tiến hợp lý cho dòng game, nhưng từ khi sang Hồi 2 tại khu Carcadia Burn, vài điểm yếu thiết kế bắt đầu bộc lộ. Địa hình tại đây toàn núi cao chót vót nhưng chỉ một đường độc đạo lên đỉnh, vậy mà không hề có điểm neo cho móc leo, buộc người chơi phải vòng vèo đường bộ. 

Borderlands 4 – Đánh Giá Game - Chép Game Uy Tín tại ChepGame.net

Những lúc thế này robot dẫn đường Echo-4 bỗng dưng bị… “ngáo”, chỉ đường toàn kiểu lao thẳng… xuống vách hay xuyên… tường để tới đích. Trong khi chỉ cần lỡ tay khi bay nhảy một tí là nhân vật “bay màu” ngay, đã thế phí hồi sinh luôn bị trừ đi 10% tổng tiền trong kho, mỗi lần “về thành” có thể mất cả… vài triệu đồng, nhìn tiền ra đi mà thấy xót hết cả ruột!

dù game mang đến một cuộc “cách tân” về giao diện, làm mới toàn bộ thiết kế giao diện và trải nghiệm người dùng (UI/UX) của kho đồ, nhưng rốt cuộc lại gây ra nhiều… phiền toái hơn là tiện lợi

Việc bỏ đi bản đồ nhỏ (minimap) của phần trước để thay bằng la bàn và radar theo người viết cũng là bước “cải lùi”. Biểu tượng trên bản đồ nhìn cứ na ná nhau, rất khó phân biệt, và người chơi cũng khó xác định được vị trí NPC hay kẻ địch mỗi khi giao tranh hỗn loạn. 

Game cũng có một số nhiệm vụ có yêu cầu vô lý khi bắt nhân vật phải cầm trên tay một món đồ đi cả quãng đường, cấm bay nhảy, cấm xài móc câu hay đi xe, lỡ buông ra một nhịp rớt vật phẩm có khi phải làm lại từ đầu…

Borderlands 4 – Đánh Giá Game - Chép Game Uy Tín tại ChepGame.net

Hiệu năng “bất ổn”

Borderlands 4 lại giẫm vào ‘vết xe đổ’ của nhiều game sử dụng Unreal Engine 5 năm nay như Wuchang: Fallen Feathers hay MindsEye khi mang đến trải nghiệm chơi không mong muốn.

Trên PC, ngay cả dàn máy cấu hình ‘khủng long’ cũng không thoát. Nhiều người than phiền về tình trạng khựng, giật, đứng hình, khung hình trồi sụt thê thảm

Console cũng chẳng khá hơn khi gặp tình trạng “memory leak” (tràn bộ nhớ) nghiêm trọng (nhất là các phiên bản trước 25/09; hiện tại vẫn cần thêm thời gian kiểm chứng)

Borderlands 4 – Đánh Giá Game - Chép Game Uy Tín tại ChepGame.net

Ngay cả trên PS5 Pro với chế độ ưu tiên hiệu năng, người viết cũng nhiều lần chứng kiến khung hình tụt xuống mức khó chấp nhận. Mỗi khi giao tranh đông kẻ địch, màn hình giật ‘tung chảo’ đến mức gần như không thể quan sát diễn tiến xung quanh, cộng thêm đạn, tên lửa và hiệu ứng bay dày đặc làm mọi thứ càng thêm hỗn loạn!

Cách tạm thời duy nhất trên console để khắc phục khi có hiện tượng “giật lag” là thoát ra màn hình chính (Quit to Main Menu) rồi nạp lại game.

Borderlands 4 lại giẫm vào ‘vết xe đổ’ của nhiều game sử dụng Unreal Engine 5 năm nay

Nguồn: Vietgame.asia — Xem bài gốc

Lên đầu trang