Hướng dẫn sử dụng UCAS/PAK Texture Injector: Công cụ Mod ảnh cho Game PS4 (Unreal Engine)

Nếu bạn đang tìm cách thay đổi Texture (vân bề mặt) cho các tựa game Unreal Engine trên PS4, UCAS/PAK Texture Injector Script là công cụ không thể thiếu. Script này hỗ trợ trích xuất, chuyển đổi và chèn ngược ảnh vào tệp gốc một cách nhanh chóng.

1. Tổng quan về công cụ (Overview)

UCAS/PAK Texture Injector được thiết kế chuyên biệt để xử lý các tệp định dạng .ucas.pak của game Unreal Engine trên hệ máy PS4.

Các tính năng chính:

  • Quét và tìm kiếm Texture trong tệp gốc.
  • Trích xuất và tự động chuyển đổi sang định dạng GNF (chuẩn PS4).
  • Chèn ngược Texture đã sửa vào tệp UCAS/PAK.
  • Hỗ trợ quản lý tệp: Sao chép, đổi tên các tệp liên quan (.ucas, .utoc, .pak) theo tiền tố (prefix) tùy chỉnh.

2. Điều kiện sử dụng (Lưu ý quan trọng)

Để script hoạt động chính xác, các Texture trong dự án Unreal Engine của bạn cần tuân thủ các thiết lập sau:

  • Định dạng nén: Chỉ hỗ trợ BC7 hoặc UserInterface.
  • Texture Group: Phải thiết lập là UI.
  • Mipmaps: Chọn NoMipmaps.
  • Không hỗ trợ UBulk: Script không hoạt động với các texture phụ thuộc vào tệp .ubulk.
  • Không nén File: Tệp Mod/PAK của bạn không được nén (không dùng Oodle hoặc các thuật toán nén khác). Bạn có thể tắt tùy chọn này trong Project Settings của Unreal.

3. Yêu cầu hệ thống (Requirements)

  1. Python 3.x: Đảm bảo máy tính đã cài đặt Python.
  2. Orbis image2gnf Tool: Bạn cần có tệp orbis-image2gnf.exe (nằm trong bộ Orbis SDK).Lưu ý: Vì lý do bản quyền, bộ SDK này không đi kèm trong script. Bạn cần tự chuẩn bị trước.

4. Hướng dẫn cài đặt và sử dụng

Bước 1: Cài đặt biến môi trường (PATH)

Để script gọi được công cụ chuyển đổi, bạn cần thêm đường dẫn chứa tệp orbis-image2gnf.exe vào hệ thống:

  1. Chuột phải vào This PC -> chọn Properties.
  2. Chọn Advanced system settings -> Environment Variables.
  3. Tại mục System variables, tìm dòng Path -> chọn Edit.
  4. Nhấn New và dán đường dẫn thư mục chứa công cụ Orbis vào.
  5. Nhấn OK để hoàn tất.

Bước 2: Chạy Script

  1. Tải bộ script về máy.
  2. Mở Terminal (hoặc CMD) tại thư mục đó và chạy lệnh:Bashpython TextureInjector.py
  3. Nhập các thông tin theo yêu cầu:
    • Source File: Đường dẫn đến tệp UCAS hoặc PAK cần xử lý.
    • Destination Directory: Thư mục đích để lưu tệp sau khi mod.
    • Filename Prefix: Tiền tố tên tệp mới (Ví dụ: MyMod_).

5. Quy trình hoạt động của Script

  1. Trích xuất & Chèn: Script tìm kiếm các pixel format PF_B8G8R8A8PF_BC7. Nó xuất ảnh ra định dạng .dds, dùng công cụ Orbis chuyển sang .gnf rồi nén ngược vào tệp gốc.
  2. Quản lý tệp: Tự động gom các tệp đi kèm như .utoc vào thư mục đích.
  3. Dọn dẹp: Sau khi hoàn tất, các tệp tạm (.dds, .gnf) sẽ tự động bị xóa để tiết kiệm bộ nhớ.

6. Lời kết và Miễn trừ trách nhiệm

  • Nền tảng: Script chỉ dành cho mod game PS4, không đảm bảo hoạt động trên các nền tảng khác.
  • Rủi ro: Công cụ này được cung cấp theo dạng “as-is”. Hãy luôn sao lưu dữ liệu (Backup) trước khi thực hiện để tránh làm hỏng file game.

Nếu bạn có ý tưởng cải tiến hoặc gặp lỗi trong quá trình sử dụng, hãy đóng góp ý kiến thông qua Pull Request trên GitHub.

Chúc các bạn Mod game thành công!


Từ khóa tìm kiếm: Mod game PS4, Unreal Engine Texture Injector, UCAS PAK tool, cách mod texture PS4, Orbis SDK image2gnf.

Leave a Comment

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *

0
    0
    Tạo wiki game yêu thích
    Giỏ game trốngTrở lại trang
    Scroll to Top